精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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每10天汇总一下吧试图摆脱胶囊体边缘滑落问题,但是浮点数不确定性导致如果改成矩形会有大量额外测试开销……(尽管数值计算依然麻烦)这10几天只要不陷入实际开发中,脑子总有千万个点子想要去做。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下大饼做完?这种想法……非常危险啊

《戴森球计划》:开发日志 2

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在我们设定中,需要建造戴森球为超级计算机——“主脑”提供能量以维持强大的计算能力。……在我们设定中,就需要建造戴森球为超级计算机——“主脑”提供能量以维持强大的计算能力。……行星类型取决于所在轨道以及是否处于 Habitable 内,如果轨道在 Habitable ,那大概率则是海洋星球

Mr.Lordy:子嗣教育和家族、法理

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增加几率根据老师相关属性以及父母能力来决定,一般约8%,老师属性越高几率也就越高,每年每季度都将计算一次……,当你子嗣获取一项正面特质也就自然而然移除了一项相对负面特质,教师如果有学者属性,那么将增加获取特质几率……家族更改家族名可以游戏中设置如果打开后,当一个领主无论是自己还是其父辈,累计占领其超过100年将会变更家族名

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用程序集是在Unity工程文件完成了,……如果IDE报错请查看导入工程包是否完整,另外你用是.net 4.x环境,用低版本Unity5.

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

image effect 实现。……后信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

effect 实现。……后信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度.

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计上,则需要考虑有哪些种类技能……在回合制游戏,表现跟伤害判定是分开,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#5 问题不止如此,一个技能具有多种技能特性,比如施法前段,施法、累计道具物

你幺舅子:制作之中的独立游戏~大叔攻略《邻居大叔》

indienova.com/u/gameuncle/blogread/20498

我是这个游戏制作者微博:@你幺舅子‍第一次来这里发表日志 是的这个~当你看到这些截图时候~你脑袋里的第一反应是对……每天重复着无聊生活..工作..游戏..睡觉 直到有一天收到了一封..是去世多年父亲写。……“我宝藏在这里”..怀着好奇心..我辞掉工作,拿着这些年累计的一些积蓄..来到了这个父亲所谓有“宝藏

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

(可以在 Unity 外面直接拷贝 Assets 目录里的文件)。……,这个问题会导致计算失误,干扰了我很久 (#`皿´)。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源位置(u_fLightPositionRadius.xy……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

版本:Early Access


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